domingo, 8 de febrero de 2009

Entrenemiento social y militar en un videojuego para soldados


Unos 20.000 soldados al año pronto podrán entrenarse en habilidades interpersonales y concienciación intercultural usando un videojuego recientemente desarrollado por investigadores de los Laboratorios Nacionales de Sandia y la compañía BBN Technologies.

Financiado por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada en Defensa (DARPA), el proyecto de nueve meses se basa en la metodología de entrenamiento para pensamiento adaptativo de los Laboratorios de Sandia que prepara soldados para situaciones difíciles en lugares como Afganistán e Irak. "No estamos hablando de un entrenamiento cinético, sino de uno sobre comunicación interpersonal, aptitudes de negociación y entendimiento mutuo", explica la investigadora Elaine Raybourn, directora del proyecto. "El objetivo es que los soldados piensen y se comuniquen mejor bajo condiciones de estrés".

La DARPA ya trabajó con un juego de entrenamiento diseñado por BBN Technologies. Ese juego tenía un enfoque fuertemente cinético, y estaba orientado a aspectos físicos susceptibles de registrar errores de acción, como los que pueden darse ante artefactos explosivos improvisados o cuando un convoy sufre una emboscada.

La DARPA, sin embargo, también buscaba un videojuego no cinético que impulsara el pensamiento adaptativo, para que los soldados aprendiesen a hacer mejor cosas como por ejemplo negociar con líderes locales.

La nueva herramienta de entrenamiento es conceptualmente similar a un anterior videojuego de simulación multijugador que Elaine Raybourn desarrolló años atrás, y que actualmente es usado por
miembros de las Fuerzas Especiales del Ejército Estadounidense para mejorar sus aptitudes de negociación, resolución de conflictos y liderazgo en trasfondos interculturales. Este videojuego para los miembros de las Fuerzas Especiales se utiliza de manera habitual para entrenar soldados en Fort Bragg, Carolina del Norte.

Como el anterior, el juego desarrollado para la DARPA permitirá hasta 64 jugadores en red. Los instructores pueden fácilmente modificar o crear escenarios, monitorizar el entrenamiento, intervenir dentro del videojuego cuando quieran, y cambiar la dirección del juego en cualquier momento.

Los participantes actúan como personajes o como evaluadores. Sus tareas y experiencias varían según su papel.

La DARPA le pidió ayuda a Raybourn para preparar el nuevo videojuego después de que los responsables del proyecto supieran del que ella desarrolló para las Fuerzas Especiales del Ejército Estadounidense.

Información adicional en:

Sandia Labs.

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Wii lesiones reales juego virtual


La consola interactiva Wii de Nintendo propone al jugador hacer ejercicio físico gracias a los videojuegos, pero los médicos advierten que, como en un deporte real, existe un riesgo de dolor o de lesión si se practica de forma intensiva y sin calentamiento previo.

Nintendo afirma tener sólo conocimiento de jugadores que han sentido "músculos entumecidos", pero los investigadores británicos del Hospital Leeds Teaching han identificado una lesión, a la que han dado el nombre de "Wii Knee", que afecta a la rodilla de los jugadores poco deportivos que pasan demasiadas horas jugando a la consola.

"El riesgo de lesión existe evidentemente como en toda actividad física. La primera precaución es hacer un calentamiento antes de jugar y hacer pausas con regularidad", explica Patrick Bacquaert, director médico del Instituto francés de Biología y Medicina del Deporte.

"Con la Wii, el jugador no tiene límite de tiempo, como cuando reserva una cancha de tenis y, si está absorto en el juego, puede pasar varias horas seguidas, lo que favorece la tendinitis", afirma.

Según Bacquaert, la muñeca y la rodilla son las zonas del cuerpo más expuestas a lesiones cuando se juega a Wii Sports -que incluye tenis, bolos, béisbol, golf y boxeo- o a Wii Fit -programa de gimnasia-, dos de los mayores éxitos de la consola, de los que se han vendido 40 millones y 14 millones de ejemplares respectivamente en todo el mundo.

"Sentí dolores en la rodilla y en la espalda después de pasar una tarde jugando al tenis con unos amigos", explica Olivier Lefebvre, de 43 años. "Como hago menos deporte que ellos, tuve que hacer un esfuerzo mayor y me hice daño. Al día siguiente ellos no tenían ningún problema", agrega.

"Dejé de jugar durante unos días y fui mejorando. Ahora voy con cuidado de no hacer demasiados esfuerzos y hacer pausas. Juego como si hiciese deporte. Intento evitar los excesos", afirma.

Nintendo, por su parte, asegura no haber recibido quejas de lesiones graves de los jugadores, pero recuerda que es importante respetar ciertas precauciones.

"Como mucho, tenemos conocimiento de músculos entumecidos. Esto afecta sobre todo a las personas que hacen poco o nada de deporte o las que tienen por ejemplo exceso de peso. Les recomendamos que hagan un chequeo con su médico antes de juegar para comprobar que no tienen riesgos", explica Mathieu Minel, director de mercadeo de la filial francesa del grupo japonés.

Las precauciones no evitan sin embargo los accidentes. Jugando a un programa de snowboard para Wii en noviembre, el ciclista profesional británico Mark Cavendish resbaló y se dañó levemente la pantorrilla.

Ya deberian establecer la wii como deporte olimpico!


Ni modo ha hacer calentamiento anes de entrar a jugar XD aún asi no voy a soltar la wii.


Salu2